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如何在 iOS 上安装该应用
请跟随下方视频,将本站安装为主屏幕的 Web 应用。
备注: 此功能在部分浏览器中不可用。
[官方教程] ---关于如何开服---
主题发起人
NEONGLASS
开始日期
2026/01/16
标签
教程
服务器
购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图)
社区讨论
教程攻略
你正在使用过时的浏览器。它可能无法正确显示此网站或其他网站。你应该升级或使用其他浏览器。
2026/01/16
回复: 3
服务器设置
Hytale 服务器可以在任何 至少 4GB 内存和使用 Java 25 的设备上运行,同时支持 x64 和 arm64 两种架构。我们建议在服务器运行时监控内存和 CPU 的使用情况,以了解在你的玩家数量和游玩风格下的典型资源消耗——资源使用情况在很大程度上取决于玩家的行为。
资源类型影响因素CPU(处理器)大量的实体(玩家、生物、NPC)RAM(内存)过大的世界加载范围(视距设置太高、玩家分散探索的行为)
注意:如果没有专门的工具,很难准确判断Java进程实际需要多少分配的内存(RAM)。建议尝试不同的参数值来为 Java 设置明确的内存上限。内存压力的一个典型症状是由于Java的垃圾回收机制(Garbage Collection)导致CPU使用率上升。 -XmX
点击展开…
------ 官方推荐安装Adoptium的Java 25进行使用 ------
点击展开…
确认安装情况:对于windows用户,首先请使用 win键 + R键 打开运行窗口,输入 cmd 以打开命令提示符。
在命令提示符窗口内,请输入 java -version 以查看Java 25是否成功安装。通常来说你的版本号可能与上图一样或更新,具体内容取决于你安装Java的时间。服务器文件:有两种获取服务器文件的方法:方法1.从你的Hytale启动器目录直接复制文件;方法2.使用 Hytale Downloader 命令行工具(CLI)。直接复制(最适合快速测试,但不便于日后持续更新):首先找到你的Hytale游戏安装目录(不是启动器的位置!):
Windows: %appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest
Linux: $XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest
MacOS: ~/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest
点击展开…
最直接且快捷的方法是通过你的Hytale启动器:之后你应该进入 你的游戏安装目录\Hytale\install\release\package\game\latest 请确保你看见了以下这三个文件夹!
最后,将 Server文件夹 与 Assets.zip 拖入你的服务器文件夹(如果你没有的话,现场新建一个)
使用Hytale Downloader(适用于生产环境服务器,便于保持更新):Hytale Downloader是一个用于下载 Hytale 服务器和资源文件的命令行工具,支持 OAuth2 认证。具体操作请查看压缩包内的 QUICKSTART.md 文件。下载地址:hytale-downloader.zip (Linux & Windows)
指令描述./hytale-downloader下载最新发布版本./hytale-downloader -print-version显示游戏版本,但不进行下载./hytale-downloader -version显示hytale-downloader版本./hytale-downloader -check-update检查hytale-downloader的更新./hytale-downloader -download-path game.zip下载到特定文件./hytale-downloader -patchline pre-release从预发布频道下载./hytale-downloader -skip-update-check跳过自动更新检查
启动服务器
服务器启动设定:java -jar HytaleServer.jar --assets PathToAssets.zip认证:首次启动时,将进行服务器认证。
> /auth login device
===================================================================
DEVICE AUTHORIZATION
===================================================================
Visit: https://accounts.hytale.com/device
Enter code: ABCD-1234
Or visit: https://accounts.hytale.com/device?user_code=ABCD-1234
===================================================================
Waiting for authorization (expires in 900 seconds)...
[User completes authorization in browser]
> Authentication successful! Mode: OAUTH_DEVICE
点击展开…
一旦认证完毕,你的服务器就可以接受玩家连接加入。附加认证信息Hytale 服务器需要进行身份认证,以启用与我们服务 API 的通信,并防止滥用行为。
注意:每个 Hytale 游戏许可证最多可创建 100 个服务器,以防止早期滥用。如果你需要更高的容量,请购买额外的许可证,或申请成为服务器提供商(Server Provider)账户。
点击展开…
帮助:查看所有可用参数:java -jar HytaleServer.jar --help你应该会看到:
Option Description
------ -----------
--accept-early-plugins Acknowledge that loading early plugins
is unsupported and may cause stability issues
--allow-op
--assets
--auth-mode
-b, --bind
--backup Enable automatic backups
--backup-dir
--backup-frequency
[...]
点击展开…
端口:默认端口为 5520 ,你可以使用--bind进行修改。
java -jar HytaleServer.jar --assets PathToAssets.zip --bind 0.0.0.0:25565 (这是一个示范,请结合自身实际需求修改)
点击展开…
Hytale 使用基于 UDP 的 QUIC 协议(而非 TCP)。请相应地配置你的防火墙和端口转发。 端口转发:如果你在路由器后面托管服务器,请将 UDP 端口 5520(或你自定义的端口)转发到你的服务器设备,无需进行 TCP 转发。防火墙规则:Windows Defender 防火墙:New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action AllowLinux (iptables):sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPTLinux (ufw):sudo ufw allow 5520/udpNAT 注意事项:QUIC 协议在大多数情况下能很好地处理 NAT 穿透。但如果玩家遇到连接问题,请检查以下几点:1、确保端口转发是针对 UDP,而不是 TCP。2、对称型 NAT 配置可能会导致连接问题 —— 建议使用 VPS 或专用服务器。3、使用运营商级NAT(常见于移动网络)的玩家通常可以正常作为客户端连接。文件结构:
路径说明.cache/优化文件缓存目录logs/服务器日志mods/已安装mod目录universe/存档数据(世界 + 玩家)bans.json封禁玩家列表config.json服务器配置文件permissions.json权限配置文件whitelist.json白名单玩家列表
Universe 结构:该目录包含所有可游玩的世界。每个世界都有自己的配置文件,路径为:universe/worlds/config.json
[SIZE=5]{ [/SIZE]"Version": 4, "UUID": { "$binary": "j2x/idwTQpen24CDfH1+OQ==", "$type": "04" }, "Seed": 1767292261384, "WorldGen": { "Type": "Hytale", "Name": "Default" }, "WorldMap": { "Type": "WorldGen" }, "ChunkStorage": { "Type": "Hytale" }, "ChunkConfig": {}, "IsTicking": true, "IsBlockTicking": true, "IsPvpEnabled": false, "IsFallDamageEnabled": true, "IsGameTimePaused": false, "GameTime": "0001-01-01T08:26:59.761606129Z", "RequiredPlugins": {}, "IsSpawningNPC": true, "IsSpawnMarkersEnabled": true, "IsAllNPCFrozen": false, "GameplayConfig": "Default", "IsCompassUpdating": true, "IsSavingPlayers": true, "IsSavingChunks": true, "IsUnloadingChunks": true, "IsObjectiveMarkersEnabled": true, "DeleteOnUniverseStart": false, "DeleteOnRemove": false, "ResourceStorage": { "Type": "Hytale"}, "Plugin": {} [SIZE=5]}[/SIZE]
点击展开…
每个世界在自己的主线程上运行,并将并行任务分配到共享的线程池中处理。
提示与小技巧
待完善
多服务器架构
待完善
其他杂七杂八的细节
待完善
未来项目
待完善
内容来自:
https://support.hytale.com/hc/en-us/articles/45326769420827-Hytale-Server-Manual
点击展开…
反应:
原色 和 猫里奥
点击展开…
作者
NEONGLASS
X w X
消息
8
声望
3
点数
3
AxeGod
消息
3
声望
0
点数
1
金币
115
2026/01/16
#2
希望出个linux教程
NEONGLASS
消息
8
声望
3
点数
3
金币
121
2026/01/16
#3
AxeGod 说:
希望出个linux教程
点击展开…
官方大致有讲,但是因为我现在也不用Ubuntu了所以不太方便整理,单纯把官方教程po上来又怕太简单粗暴反倒搞出什么误导性问题。等我后面看看,如果有机会自己完善一下。
反应:
AxeGod
NEONGLASS
消息
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3
点数
3
金币
121
2026/01/16
#4
剩下的内容我正在补完中,等到全部整理完成之后我会更新本贴完整版。
主要的大致内容都没少,按照关键步骤来应该就可以顺利开服了。(?应该)
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